¶óÀ̵忣Áø °³¹ß»ç ¶óÀ̵å¼ÒÇÁÆ®¿¡ ¿À½Å°ÍÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù.
°è¸í´ëÇб³ Digipen °ÀÇ
KGC2011 °¿¬ ÀÚ·áÀÔ´Ï´Ù.
KGC2011¿¡¼ ÁøÇàµÉ °¿¬¿¡ ´ëÇÑ °øÁöÀÔ´Ï´Ù.
2011³â GDC(Game Developers Conference) Âü°ü
¶óÀ̵忣Áø Æò°¡ÆÇ(±â¾÷¿ë)À» ¹èÆ÷ÇÕ´Ï´Ù.
KGC2010 °¿¬ ÀÚ·áÀÔ´Ï´Ù.
KGC2010¿¡¼ ÁøÇàµÉ °¿¬ ¹× Àü½Ã¿¡ °üÇÑ °øÁöÀÔ´Ï´Ù.
¼º³²±â´É¼º°ÔÀÓÆä½ºÆ¼¹ú Âü°¡¿¡ °üÇÑ °øÁöÀÔ´Ï´Ù.
ÀüÀڽŹ® ±â»ç ¹ßÃé
ȨÆäÀÌÁö ¸®´º¾ó¿¡ µû¸¥ °Ô½ÃÀÏÀÚ ±â·Ï
º¥Ã³±â¾÷ ÀÎÁõ ȹµæ (2009.04.10 °Ô½Ã)
¿£Áø ¹öÀü(Version) ü°è Á¤ÀÇ (2007.05.16 °Ô½Ã)
¶óÀ̵忣Áø/µ¥¸ð v1.00 ÀÌ ¾÷·Îµå µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (2006...
¿£Áø µ¥¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÀÏÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. (2006.12.27 °Ô½Ã)
Light Scattering
Lens Glare
Cartoon Rendering
Terrain LOD
Reflect/Refract
Dynamic Lighting
¶óÀ̵å¼ÒÇÁÆ®´Â ¶óÀ̵忣ÁøÀ» °³¹ßÇÑ 3D ¿£Áø °³¹ß Àü¹®¾÷ü·Î¼ VR, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, °ÔÀÓ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷ ÁöÇü¿£Áø, ÁöÇüLOD, ÆÄƼŬ½Ã½ºÅÛ, ÆÄƼŬ¿£ÁøÀÇ ¿øÃµ±â¼úÀ» º¸À¯Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.